Sniper: Ghost Warrior, le test !
Écrit par Administrator    Mardi, 13 Juillet 2010 15:50    PDF Imprimer Envoyer

sniper_ghost_warrior_achSNIPER: Ghost Warrior, autrefois ennemi des FPS en ligne, le campeur est devenu de plus en plus « hype » au fil des jeux. Plaqué au sol, viseur aligné, un bon sniper sait attendre que sa victime fasse un faux pas. C’est donc ce prédateur silencieux que City Interactive nous propose d’incarner… Dans un shooter à forte tendance nanardesque.

Dès la cinématique d’introduction, le ton est donné : VF sous Prozac, mise en scène mollassonne, on subit un dialogue mille fois entendu dans un FPS militaire. Un quelconque général sud-américain doit être abattu discrètement, mais la mission tourne court et vous voilà en train de crapahuter pour rattraper l’apprenti Saddam. Les joueurs ayant déjà subi ce genre de scénario cheap sauront cependant passer outre cette première impression. Deuxième constatation : c’est plutôt joli. Le Chrome Engine 4 affiche de beaux environnements colorés et une distance de vue très correcte. On se croirait presque dans un Crysis qui aurait mangé du Project IGI. Seulement, ce moteur clinquant montre assez vite ses limites, notamment à cause d’un scintillement perpétuel. Un défaut qui pourrit malheureusement le jeu, puisqu’on a alors bien du mal à faire la différence entre un ennemi et une feuille de palmier. Très ennuyeux pour un titre qui demande une longue phase d’observation avant de passer à l’action.

Vous avez un bon ophtalmo ?

Sniper Ghost Warrior se veut avant tout à l’opposé d’un Call of Duty. Pas très éloigné du réalisme d’un Flashpoint, la dernière production de City Interactive exige une grosse dose de concentration et de patience. Dès la première mission, on apprend les bases : ramper à travers un buisson, contourner les places fortes, retenir son souffle et aligner du mieux possible ses ennemis. A partir du niveau de difficulté normal, il faut prendre en compte la balistique, la force du vent et doser correctement sa respiration pour faire mouche. On passe donc les trois quarts de son temps à attendre et à repérer ses proies. Et autant dire que ça marche plutôt bien… À certains moments. Quelques passages très tendus s’apparentent à de la pure infiltration, dont la moindre erreur est durement sanctionnée. Une jauge de visibilité est heureusement là pour vous aider dans votre partie de cache-cache. De même qu’un radar qui indique, parfois, la présence des ennemis. Oui, parfois, car on ne sait jamais vraiment comment et pourquoi certains guérilleros apparaissent sur la carte. Un système de scan par jumelles à la Crysis aurait tout de même été bien plus approprié.

Expert en frustration

Vous êtes du genre nerveux ? Alors Sniper : Ghost Warrior risque de vous rendre fou. Son principal problème vient de l’intelligence artificielle des adversaires, tout bonnement aberrante. D’un côté, ceux-ci ne réagissent quasiment jamais lorsqu’un de leurs camarades se prend une bastos entre les deux yeux, mais semblent par contre dotés d’une vision bionique. À base de « je te repère à 200 mètres alors que tu es parfaitement planqué dans les hautes herbes depuis trente secondes ». Hop, quelques balles et vous voilà au tapis avant même d’avoir pu localiser le fourbe. On se dit alors qu’on aurait dû acheter la version PC du titre qui, au moins, se dote d’une sauvegarde rapide à volonté. Sur console, c’est un retour ultra lourdingue au précédent point de contrôle qui vous est imposé. Vous l’aurez compris, des nerfs d’acier sont indispensables pour espérer prendre du plaisir. Le jeu en vaut-il la chandelle ? Pas vraiment, car en dehors de quelques bonnes sensations lors de certaines missions d’infiltration, Sniper Ghost Warrior se révèle trop approximatif dans son gameplay et sa réalisation. Les quelques phases d’action façon Call of Duty ne font malheureusement qu’enfoncer le titre, tant l’absence de nervosité se fait sentir. Et n’espérez pas rentabiliser l’achat via le multijoueur : cinq pauvres cartes, trois modes de jeux et des serveurs vides auront vite fait de vous décourager.

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Mis à jour ( Dimanche, 18 Juillet 2010 07:57 )
 

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