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Bad Company 2, la mise à jour demain |
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Écrit par Administrator
Jeudi, 01 Juillet 2010 12:13 |
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Hourra ! Il aura donc fallu attendre presque 2 mois pour voir enfin débarquer le nouveau patch PC de Bad Company 2.
2 mois au cours desquels EA et DICE nous auront quand même bien fait rire avec des annonces de report toutes plus hilarantes les unes que les autres à base de "c'est mon chien qui a mangé le patch, désolé".
En réalité la mise à jour était attendue pour lundi dernier mais forcement elle s'est plantée lors du test Steam.
Bon, le principal c'est qu'elle soit enfin stable (haha, je demande à voir) et prête à débarquer.
Les serveurs de jeu PC seront indisponibles demain matin (mercredi 30) de 6h à 10h, le temps de déployer la mise à jour.
Après cette petite maintenance, au lancement, si tout se passe bien :p , il faudra donc téléchager les 500Mo 890Mo de patch tant convoités. Ensuite à nous les joies des couteaux qui coupent.
Voici le changelog complet (traduit du blog officiel français) :
- Serveur : certaines sources potentielles de lag ou de latence ont été éliminées.
- Serveur : les anciens emplacements réservés ont été remplacés par un système à la demande, comme pour BF2.
- Serveur (journal des administrateurs de serveur) : les commandes et événements de l’interface à distance sont enregistrés.
- Serveur (journal des administrateurs de serveur) : les événements principaux et les messages de chat sont enregistrés.
- Serveur : l’exclusion pour inactivité est contrôlable.
- Serveur : le filtre d’injures peut être désactivé.
- Serveur : l’exclusion pour avoir tué un coéquipier est contrôlable.
- Serveur : le nombre de tickets et la vitesse de saignement sont contrôlables pour chaque niveau.
- Serveur : un mode réservé à l’infanterie est disponible pour chaque niveau.
- Serveur : les délais d’apparition initiale et de réapparition sont ajustables.
- Serveur : les descriptions de serveur peuvent comporter jusqu’à 400 caractères, et « | » fait office de retour à la ligne.
- Serveur : la liste des exclusions peut contenir jusqu’à 10 000 entrées.
- Serveur : latence réduite lors du traitement des paquets.
- Interface administrateur : élimination du spam occasionnel « player.onKill ».
- Interface administrateur : les événements « player.onJoin » indiquent toujours le nom du joueur.
- Interface administrateur : des événements sont déclenchés à l’apparition des joueurs.
- Interface administrateur : les morts sont beaucoup plus détaillées.
- Interface administrateur : des stats détaillées sont indiquées en fin de manche.
- Gameplay : correction de divers petits bugs dans les niveaux.
- Gameplay : petites modifications apportées au maniement des hélicoptères.
- Gameplay : petites modifications apportées aux armes suite aux commentaires des joueurs PC.
- Gameplay : vitesse de la fléchette traceuse passée de 300 m/s à 200 m/s.
- Gameplay : correction d’un problème de lag lorsqu’une caisse était armée en dehors de la zone de combat.
- Gameplay : le message « La victoire est proche » apparaissait pour la mauvaise équipe à Valparaíso.
- Gameplay : les contre-mesures peuvent être lancées depuis un hélicoptère.
- Gameplay : la luminosité de la vue du pilote dans l’hélicoptère russe a été réduite.
- Gameplay : le système de repérage avancé fonctionne mieux.
- Gameplay : il est de nouveau possible de poignarder les gens dans le dos (nous sommes revenus sur la modification apportée pour le serveur R11.)
- Gameplay : taille du point d’impact accrue pour les cibles mouvantes en fonction de leur vitesse.
- Gameplay : le MG-36 dispose désormais d’une croix de visée en mode Extrême.
- Navigateur serveur : les serveurs sont classés selon 3 catégories en fonction de leurs paramètres, « Normal », « Modifié » et « Hardcore ».
- Navigateur serveur : ajout d’une progression lors de la récupération d’une mise à jour.
- Navigateur serveur : réactualisation des informations.
- Navigateur serveur : ajout d’un système de file d’attente lors d’une tentative de connexion à un serveur plein.
- Navigateur serveur : les paramètres sont automatiquement sauvegardés entre les sessions.
- Navigateur serveur : les pings sont envoyés via un mécanisme secondaire, ce qui devrait aussi fonctionner pour les utilisateurs n’étant pas des administrateurs.
- Client : correction du problème DX9, qui causait probablement des problèmes graphiques et des crashes.
- Client : correction de quelques crashes.
- Client : l’activation/désactivation de la position accroupie est contrôlable par l’utilisateur.
- Client : l’activation/désactivation du zoom est contrôlable par l’utilisateur.
- Client : correction d’un bug de Vsync pour DX10/DX11.
- Client : modification de l’écriture des paramètres sur le disque ; ceci devrait réduire/éliminer le lag lors des réapparitions.
- Client : correction d’un bug permettant à un joueur de rejoindre un serveur avant le téléchargement des stats, ce qui provoquait des erreurs de stats sur l’écran de progression.
- Client : le nouveau système de chat permet de discuter lorsqu’on est mort (mais pas à la fin de la manche) et enregistre les 100 dernières lignes.
- Client : amélioration de la fonction « Jouer maintenant ».
- Client : suppression des filtres « Rapport V/M » et « Niveau » dans les classements.
- Client : les points marqués lorsque le joueur est mort sont ajoutés à son score.
- Client : réduction de l’accélération négative de la souris.
- Client : la santé du Cobra a été augmentée pour être au même niveau que celle des autres véhicules.
- Client : les raisons de déconnexion ou d’exclusion sont plus explicatives.
- Client : compatibilité des packs de cartes pour que les joueurs PC puissent profiter des futures cartes VIP en même temps que les joueurs consoles.
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Mis à jour ( Jeudi, 01 Juillet 2010 12:58 )
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